[Til
baka]
Aðalnámskrá grunnskóla
Þrepamarkmið í hönnun og smíði fyrir 9.
og 10. bekk
Hönnun og nýsköpunarþáttur
Nemandi
-
geti útfært hugmyndir sínar í gegnum hönnunarferlið
-
geti metið, prófað og rannsakað eigin verk
-
geti hagnýtt sér upplýsingatækni við leit
að hugmyndum og mótun þeirra
-
geti gert markaðskönnun á vöru
-
geti beitt fríhendisteikningu við hönnun
-
geti rætt í hóp um verkefni sín og útlistað
þau
-
geti starfað í hóp að sjálfstæðum
og/eða sameiginlegum viðfangsefnum
-
geti skilgreint hugmyndir sínar og lýst með myndum
-
geti á meðvitaðan hátt gefið hlutum útlit
í samræmi við eigin smekk þar sem hann hugar að
þáttum, s.s. lögun og formi, litum, stærðum
og hlutföllum, áferð og yfirborðsmeðferð og
stíl
Tæknigrunnur
Nemandi
-
læri að hagnýta tækni í verkefnavinnu
-
þekki allar algengar festingar, tengi og vélahluti
-
kunni skil á grunneiningum rafeindafræðinnar og geti notað
þær
-
þekki allar algengar smíðavélar
Handverksáherslur
Nemandi
-
þjálfist í því að meta hagkvæmni
efnisnotkunar eftir eðli verkefna
-
geti notað viðeigandi verkfæri og stuðst við þann
vélbúnað sem honum stendur til boða
-
kunni skil á öllum algengum yfirborðsefnum og notkun þeirra
-
geti smíðað líkön, frumgerðir og framleiðslufrumgerðir
-
hafi lært að nota mismunandi efnistegundir
Eðlisþættir
Nemandi
-
sýni skilning á og geti notað öll algengustu hugtök
úr heimi hugvitsmannsins
-
þekki grundvallarlögmál markaðsfræðinnar
-
öðlist innsýn í íslenska uppfinninga- og
hönnunarsögu
-
geri sér grein fyrir gildi nýsköpunar fyrir íslenskt
samfélag
-
þekki til starfa frumkvöðla á ýmsum sviðum
verkmenningar
-
læri að meta gildi afurðar út frá sölugildi
og raunverulegri þörf
Meginviðfangsefni
Nemandi fæst við verkefni þar sem lögð er
áhersla á að flétta saman hönnun og tækniþekkingu
við verklega framkvæmd. Skólar geta boðið eitt
eða fleiri eftirfarandi viðfangsefna og nemandi velji a.m.k. eitt.
Hátækni I og II
Nemandi
-
vinni verkefni er hagnýtir rafeindafræði, tölvustýringar
og fjarvinnslu
-
þekki grunneiningar rafeindafræðinnar og kunni að smíða
búnað sem byggist á þeim
-
noti tölvu við að stjórna rafrásarbúnaði
-
hagnýti veraldarvefinn til fjarvinnslu
-
öðlist innsýn í notkun hátækninnar
í atvinnulífinu, t.d. með því að heimsækja
fyrirtæki
Nytjalist I og II
Nemandi
-
vinni verkefni sem lúta t.d. að silfursmíði, glervinnu,
mótagerð og steyputækni, hljóðfærasmíði,
plastvinnu, málun og mótun og skreytingu tréhluta
-
leggi áherslu á listræna útfærslu og notkun
mismunandi efna og aðferða
-
þekki aðferðir til að fjöldaframleiða hluti
Nýsköpun, hönnun og fyrirtækjarekstur I og II
Nemandi
-
vinni með eigin hugmyndir sem lausnir á þörfum í
umhverfinu eða endurbætur á eldri hugmyndum
-
geti unnið í hóp eins og gert er í fyrirtæki
og þrói eigin vöru
-
geti gert einfalda markaðskönnun og lagt mat á þarfir
markaðarins
-
geti greint markhóp
-
þekki til reksturs fyrirtækja
-
starfræki eigið fyrirtæki og taki ábyrgð á
því
-
fái tækifæri til samvinnu við fyrirtæki utan
skólans
Grunnur að iðnnámi, starfsmennt I og II
Nemandi
(Þetta er valgrein með grunn sem nýtist nemandanum
í frekara námi og starfi á verklegu sviði.)
-
þekki helstu iðngreinar og hvaða mennta- og færnikröfur
eru gerðar í þeim
-
geti beint vinnu sinni að mismunandi viðfangsefnum í einstökum
iðngreinum eins og húsasmíði, húsgagnasmíði,
málmiðnaðargreinum eða rafiðnaðargreinum
[Til baka]
EAN 1999