|
|
|
|
Nýsköpun og hagnýting þekkingar er ný námsgrein. Megináherslan með henni er að þjálfa nemendur í að framleiða verðmætar og hagnýtar afurðir úr þekkingu. Ekki er lagt til að námsgreinin verði skyldugrein til að byrja með heldur val skóla. Stefnt skal að því að með tímanum fái námsgreinin fasta tímaúthlutun í viðmiðunarstundarskrá. Æskilegt er að námsgreinin þróist í samstarfi kjarnaskóla og aðila úr atvinnulífinu. Þessir aðilar mynda kjarna sem á skilvirkan hátt aflar greininni reynslu og þekkingar er haldið verður til haga á veraldarvefnum. Aðrir skólar og kennarar hafa beinan aðgang að þessum mennta- og kennsluvef og geta hafið samstarf þegar þeir telja sig reiðubúna til þess.
Nýsköpun og hagnýting þekkingar hefur engin fyrirfram skilgreind viðfangsefni önnur en tæknilegar úrlausnir við hagnýtingu þekkingar. Það er skólans, kennara og nemenda að ákveða hvað er tekið fyrir á hverju skólamisseri eða skólaári. Þetta geta verið hagnýt verkefni sem byggja á námi nemenda í einstökum námsgreinum (s.s. náttúrufræði, málfræði, samfélagsfræði, listgreinum eða stærðfræði) eða verkefni sem byggja á þverfaglegri þekkingu.
Nýsköpun og hagnýting þekkingar er tæknimenntagrein. Hún sækir kennslufræðilegar útfærslur í erlendar fyrirmyndir. Menntamálayfirvöld víða um heim hafa lagt mikla áherslu á þróun tæknimenntunar. Í mörgum tilvikum hefur tæknimenntun þróast af smíðakennslu í nánu samstarfi við kennslu í vísindum. Afraksturinn hefur verið ný námsgrein sem oft hefur verið látin koma í stað smíða. Forvinnuhópurinn leggur á það ríka áherslu að ekki verði farin sama leið hér á landi. Smíði hefur sjálfstæða réttlætingu sem undirstaða verkmennta og verklegrar þjálfunar. Hins vegar er lagt til að komið verði á verkaskiptingu á milli nýsköpunar og hagnýtingar þekkingar og smíða. Smíðin tekur yfir ákveðna tæknimenntaþætti sem tengjast verklegum störfum en nýsköpun og hagnýting þekkingar einbeiti sér að þáttum sem eru ráðandi í upplýsingasamfélaginu (þjónusta, samskipti og úrvinnslu upplýsinga).
Við þessa verkaskiptingu öðlast nýsköpun og hagnýting þekkingar sjálfstætt gildi sem almenn starfsmennt 21. aldar en smíðin verður sem fyrr undirstaða verkmennta.
Með námsgreininni nýsköpun og hagnýtingu þekkingar verður til farvegur fyrir nýsköpunar- og þróunarstarf í grunnskólum. Því er lagt til að námsgreinin fái fasta tímaúthlutun á viðmiðunarstundarskrá sem skólarnir geta notað til þróunarstarfs innan ramma greinarinnar.
Mynd 3 Tengsl námsþátta, þekkingar og viðfangsefna
Í tengslum við Nýsköpun og náttúruvísindi hefur verið þróað sérstakt námsefni fyrir miðstig grunnskólans, en á unglingastigi hefur verið lögð áhersla á verkefni þar sem stuðst er við vísindalegar rannsóknaraðferðir við hagnýtingu á þekkingu í skapandi verkefnum. Þetta námsefni er:
Frumkvæði -sköpun sem felur í sér tileinkun nemandans á aðferðum uppfinningamanna við að skoða þarfir og vandamál í umhverfi sínu og aðferðir til að útfæra hagnýtar lausnir.
Nýsköpun -tækni sem felur í sér hagnýtingu tæknilegrar þekkingar og innsæis við útfærslu nytsamra lausna á þörfum og vandamálum í umhverfinu.
Hugmyndir -hugvit leggur áherslu á að kenna nemendum framleiðsluferli frá hugmynd til afurðar þar sem stofnað er fyrirtæki utan um hugmynd nemanda og afurðin framleidd. Gerð er markaðskönnun og haldinn markaður.
Umhverfi -útlit er námsefni þar sem unnið er að hönnun mannvirkja með tilliti til félagslegra þarfa og nýtingu á rými og umhverfi. Nemendur setja lausnir fram með tilheyrandi teikningum og líkönum.
Á unglingastigi er boðið upp á val í nýsköpun þar sem sérstök áhersla er lögð á hagnýtingu vísindalegra rannsóknaraðferða og þekkingar.
Nemendur geta tekið þátt í Nýsköpunarkeppni grunnskólanna og vísindakeppinni Hugvísi.
Í verkefninu Nýsköpun og náttúruvísindi er lögð áhersla á að nemendur upplifi sig sem mótandi afl í umhverfi sínu og þroski siðvit sitt með því að vinna út frá þörfum og vandamálum í umhverfi mannsins.
Nýsköpun og stærðfræði
Í nýsköpun og hagnýtingu þekkingar
er mikilvægt er að nemendur öðlist skilning á
hagnýtu gildi stærðfræði. Nemendur átti
sig á að stærðfræði er meira en reikningur.
Talnameðferð, algrím, verkáætlanir, vinnuteikningar,
forskriftir, skemu o.s.frv. eru allt undirþættir stærðfræði
og hafa mikið hagnýtt gildi fyrir tæknivinnslu.
Nemendur læri ekki aðeins að beita stærðfræði sem verkfæri við úrlausnir verkefna heldur öðlist skilning á að stærðfræðin er eins konar hráefni í reiknirými tölvunar sem vélin umbreytir í sýnileg og mótanleg form, hluti og ferli. Nemendur kynnist m.ö.o. því hvernig tölvan framleiðir hagnýta hluti með stærðfræði og upplýsingum.
Nýsköpun og hagnýting samfélagsfræða
Með altækum tölvunetum eins og Internetinu hefur orðið
til nýr og frumlegur heimur, netheimur. Án efa mun þessi
nýstárlegi heimur hafa vaxandi áhrif á félagslega
þætti og menningu okkar. Á margan hátt má
líkja netheimum við land sem er enn að mestu ónumið.
Okkar og næstu kynslóða bíður því
ekki ósvipað hlutverk og landnámsmanna á Íslandi
fyrir rúmum 1000 árum, að gefa nýja heiminum lög.
Í nýsköpun og hagnýtingu samfélagsfræða geta nemendur t.d. spreytt sig á ýmis konar hlutverkum og hönnun samfélagskerfa í netheimum. Áhersluatriði í kennslu geta þá verið:
Nýsköpun, listir og afþreying
- Netheimar, menning og samfélag
- áhrif netheima á einstaklinga, samfélag og menningu;
siðferði tölvusamskipta.- Raunveruleikinn og netheimar
- netheimar sem miðill á milli einstaklinga og náttúruumhverfis;
raunveruleikinn í netheimum.
Skólasafn verður að vera í nánum tengslum við allt daglegt starf í skólanum og helst þannig staðsett í húsnæði skólans að það sé jafnaðgengilegt fyrir alla nemendur og kennara. Mikilvægt er að skólasafnskennari taki þátt í að skipuleggja skólastarf, m.a. með því að eiga hlut að gerð starfsáætlunar og skólanámskrár, auk þess að vinna með einstökum kennurum. Skólasafnskennari leiðbeinir nemendum við upplýsingaöflun, verkefnavinnu, úrvinnslu, gagnaval og sér um safnfræðslu. Einnig hefur skólasafnskennari umsjón með uppbyggingu og skipulagi daglegs starfs skólasafns.
Á undanförnum árum hefur orðið bylting í upplýsingamálum. Upplýsingatæknin hefur rutt sér til rúms með margmiðlunarefni, gagnabönkum, leitarvefum og Interneti. Á fáum árum hefur aðstaða til upplýsingaöflunar gjörbreyst og heimurinn þrengt sér inn í hverja stofu. Skólarnir þurfa að enduskoða kennslu með tilliti til þessa og þar gegna skólasöfnin lykilhlutverki í menntun nýrra kynslóða til að rata um þann frumskóg upplýsinga sem tæknin býður upp á.
Mikilvægt er að hver nemendi verði fær um að afla upplýsinga á sjálfstæðan hátt. Nauðsynlegt er að tryggja að allir nemendur fái fræðslu sem geri þeim kleift að afla upplýsinga úr bókum, tölvum, mynd- og hljóðrituðu efni og öðrum þeim miðlum sem til greina koma. Nemendum verði kennt að meta upplýsingar, vinna úr þeim á skipulegan hátt og setja fram niðurstöður. Til að ná þessum markmiðum verði stefnt að eftirfarandi þáttum:
Upplýsinga- og heimildagrunnur
Nemendur öðlist:
Skapandi og skipulagt verklegt nám sem hvílir á hugmyndavinnu nemandans, eflir frumkvæði, sköpunarmátt og verkskilning. Smíði gerir nemandann þannig hæfari til að móta umhverfi sitt og skapa ný atvinnutækifæri í framtíðinni. Með þessum hætti verður smíðin öflug stoð undir atvinnulíf þjóðarinnar.
Mótun efnis
Í smíði fær nemandinn þjálfun
í að móta hugmyndir í efni með þeirri
verktækni og verkþekkingu sem greinin býr yfir. Þetta
verklag hvílir á sígildri kunnáttu sem mikilvægt
er að hver ný kynslóð nái að tileinka
sér.
Smíði felur í sér nýtingu efnisheimsins sem hefur aftur mótandi áhrif á umhverfið. Með smíðinni er verið að aðlaga umhverfið að þörfum okkar. Námsgreinin smíði er því kjörinn vettvangur til að vekja nemendann til umhugsunar um umhverfi sitt og sýna því alúð í verki. Þess vegna er brýnt að í smíði sé lögð áhersla á efnisnýtingu, vistvæna framleiðslu og endurnýtingu; hringrás efnisnotkunar.
Sköpun - þekking - færni
Sérhver hlutur á upphaf sitt að rekja til hugmyndar.
Til að hugmyndin verði að veruleika þarf hugsun, áræði,
framtak, þekkingu og færni. Til samans mynda þessir þættir
sköpunarferli hlutarins.
Smíðakennsla sem nær yfir allt sköpunarferlið er heildræn. Til þess að hún verði svo þurfa markmiðin með viðfangsefnunum að byggjast á öllum þessum þáttum. Slík markmið styðja hvert annað og efla alhliða þroska einstaklingsins. Nemandinn þarf því að hafa verulegt frelsi í mótun þeirra verkefna sem hann tekur sér fyrir hendur. Öll verkefnin skulu vera eigin hönnun nemenda, með áherslu á frjóa sköpun. Afleiðing af heildrænu, skapandi starfi er aukið áræði, framtak, þekking og færni.
Viðfangsefni smíðakennslunar geta verið breytileg á hverjum tíma en forsenda hennar er ætíð handverk byggt á sköpun.
Vinnuferlar - verkþáttagreining
Öllum einstaklingum er nauðsyn að geta greint og skilið
eðli vinnuferla svo sem notkun viðeigandi verkfæra, beitingu
þeirra og tengsl verkþátta í framvindu verklegrar
vinnu. Skilningur og færni í þessum þáttum
gerir nemandann hæfari til að skilja eðli vinnunar og skipuleggja
starf sitt.
Beiting líkamans við vinnu og tilfinningin fyrir jafnvægispunkti líkama og verkfæris er undirstaða góðs handverks. Áhersla á þennan námsþátt í smíðakennslunni skilar sér í nákvæmari handbrögðum nemandans og dregur úr líkum á atvinnusjúkdómum síðar á lífsleiðinni sem má rekja til rangrar líkamsbeitingar við vinnu.
Skilningur á því hvernig verk er brotið upp í verkþætti er undirstaða verkskilnings, verkskipulags og verkaskiptingar. Smíðakennslan er sérstaklega hentug við að þjálfa skilning nemandans á þessum þætti vinnunnar. Með henni er hægt að leggja grunninn að skipulagshæfileikum nemandans sem nýtast mun í námi og starfi síðar á lífsleiðinni.
Verkmenning í sögulegu ljósi
Handverk eru meðal elstu vísinda mannkyns. Það
hvílir á árþúsunda þróun
og rótgrónum hefðum. Má jafnvel leiða líkum
að því að það sé ein elsta námsgrein
sögunnar. Smíðakennslan er því ákjósanleg
til að opna augu nemandans fyrir samhengi nútíðar,
fortíðar og framtíðar. Með henni kemst nemandinn
í snertingu við kunnáttu og verkskilning sem eru jafn
síung nú og á steinöld.
Til að auka enn frekar á skilning nemandans á samfellu verkmenningar í nútíð og fortíð þarf að vinna markvisst að uppbyggingu safnafræðslu í smíðakennslu. Þetta má gera með því að útbúa lesefni og verkefni sem byggjast á því að nýta söfn sem uppsprettu verklegra viðfangsefna. Þannig kynnist nemandinn á lifandi hátt verkmenningu þjóðarinnar og getur það orðið honum að uppsprettu nýrra hugmynda í eigin viðfangsefnum.
Hönnun og tækni
Hönnunar- og tækniþátturinn tengist hæfileika
einstaklingsins til að raungera hugmyndir sínar og annarra.
Hann felur í sér tileinkun og notkun á langþróuðum
aðferðum mannsins við mótun umhverfis síns, sem
birtast í sköpunarferlinu, þar sem hann hefur uppgötvað
og nýtt sér tækni við hönnun og framkvæmd
hagnýtra lausna á vandamálum í umhverfinu.
Hönnunar- og tækniþátturinn sameinar hug og hönd eða hugsun og framkvæmd í gegnum sköpunarferilinn þar sem gerð er rannsókn á þörf og möguleikum á lausn hennar, lausnir þróaðar og verkáætlun gerð tileinkuð þeirri lausn er virðist hagkvæmust.
Við framvindu hönnunarinnar á sér stað ákveðið mat innra hjá einstaklingnum sem þroskar tilfinningu hans fyrir gildi hlutanna. Í þessu innra mati felst menntunargildi sem yfirfærist á stærra samhengi sem er samfélagið sjálft. Ennfremur er nauðsynlegt að þroska meðvitað mat á vinnu nemenda út frá gefnum sögulega tengdum forsendum með tilvísun í tækni, vísindi, fagurfræði, hagfræði og kristna siðfræði.
Í hönnunar- og tækninámi verður nemandinn að tileinka sér ótal þekkingar- og færniþætti sem oft tengjast öðrum námsgreinum, en eru grundvöllur þess að hann geti skilið eðli hönnunar og tækni og nýtt sér hana við framkvæmd hugmynda sinna. Má þar til nefna efnisfræði, rafeindafræði og stýritækni, vélatækni, byggingafræði, hönnunarsögu og handverksþætti s.s. notkun verkfæra og véla við mótun efnis.
Nemandinn verður einnig að læra markvissa leit við öflun þekkingar til að geta nálgast betur viðfangsefni sín. Til þess verður hann t.d. að geta nýtt sér upplýsingatækni nútímans og rannsóknaraðferðir vísindanna. Eftir því sem lengra líður á námsferilinn verður vinnan flóknari og gerir kröfur til nemendans um víðtækari þekkingu og færni, ef hann á að ná árangri.
Verkefni sem byggja á hönnun og tækni ættu að vera nemendum ögrun til átaka. Lausnir á vandamálum er tengjast daglegu lífi manna ættu jafnframt að veita honum ánægju, sjálfstraust og hvetja til frekari átaka í eigin lífi. Svona vinna hjálpar einstaklingnum að læra að meta heiminn í kringum sig og gildin í umhverfinu.
Hönnunarvinna og smíði hluta hjálpar einstaklingnum einnig að skynja og meta fallega hönnun, handverk, hagnýtingu tækni og að skilja þarfir atvinnulífsins.
Nútíminn - hátækni
Ekki verður séð að dragi úr vægi verklegra
starfa í atvinnulífi þjóðarinnar í
næstu framtíð. Verkfærni og skilningur sem byggir
á rótgrónum hefðum handverks er sem fyrr undirstaða
að öflugri verkmenningu. Mikilvægt er að tengja þessa
hefð, strax á grunnskólastigi, við atvinnuhætti
nútímans sem að stórum hluta hvíla á
vélatækni, rafmagns- og rafeindatækni, notkun plastefna
og fjöldaframleiðslu. Þannig verður smíðaviður
og aðferðir nútímans að sjálfsögðu
og eðlilegu viðfangsefni smíðanna sem nemandinn getur
nýtt sér á skapandi hátt í tómstundum
sínum og starfi.
Möguleikar nútímatækni eru miklir í skapandi starfi og nýsköpun. Nemandi sem fær innsýn inn í heim tækninnar á forsendum handverks öðlast skilning á því hvernig tækni og handverk styðja hvort annað. Þannig á nemandinn auðveldara með að skilja eðli tæknilegra fyrirbæra sem tilheyra nútímalegri tilveru og að nýta sér tæknina á frumlegan, áræðinn og skapandi hátt í smíðagripum sínum.
Smíði í grunnskóla, þar sem unnið er markvisst að því í framvindu námsins að tengja handverkshefðina við hátækni nútímans er hvort tveggja í senn: mikilvægur hlekkur við verkmenntasögu þjóðarinnar og góð undirstaða að virkri þátttöku nemandans í atvinnulífi 21. aldar.
Meginnhugmyndir
Nauðsynlegt er að brýna fyrir nemendum gildi þess
að vinna með og út frá meginhugmyndum. Ef meginhugmynd
grundvallar vinnu og verk nemenda þá litar hún það
frá upphafi til enda með áherslum sínum og gefur
úrvinnslunni meira gildi. Nauðsynlegt er að þjálfa
hugmyndavinnu á þennan hátt. Ekki sé nóg
að finna lausn á þörf heldur verði að greina
eðli hennar og skilgreina lausnina í upphafi sem meginhugmynd
sem hönnunarferlið er unnið út frá.
Meginhugmyndir geta verið margvíslegar, bæði afstæðar, form, eiginleikar, eðlisþættir eða gildi. Mestu máli skiptir að nemandinn skilgreini meginhugmynd sína og vinni út frá henni. Meginhugmynd breytir einnig gildi þekkingar í framvindu úrvinnslu, hún gefur nemanda tilefni til að hagnýta sér þekkingu fremur en að leita hennar án sýnilegs tilgangs, þó svo að tileinkun þekkingar verði alltaf nauðsynleg undirstaða allrar framvindu vinnu.
Mynd 4 Samþætting námsþátta smíða (HTH)
Lokamarkmið smíðakennslu
Við lok grunnskólans eiga nemendur í gegnum nám
sitt að:
|
1.-3. bekkur
|
4.-7. bekkur
|
8.-9. bekkur
|
10. bekkur
|
|
| Heimanám |
5%
|
10%
|
15%
|
20%
|
| Handverksþættir |
79%
|
70%
|
60%
|
50%
|
| Efnisþræðir |
7%
|
10%
|
10%
|
10%
|
| Hönnun |
7%
|
10%
|
15%
|
20%
|
| Tækni |
7%
|
10%
|
15%
|
20%
|
| Stuðningsþættir |
5%
|
10%
|
15%
|
20%
|
Unglingastig II (10 bekkur)
Í 10. bekk verði boðið upp á ýmsa
valmöguleika, enda sé til staðar nægileg sérfæðileg
þekking í skólanum. Hér eru nokkrar tillögur
að viðfangsefnum:
Námsefni í smíðum ásamt víðtæku ítarefni og kennsluleiðbeiningum fyrir kennara er einnig forsenda þess að hægt sé að innleiða nýja námsþætti í smíðakennslu á skjótan og árangursríkan hátt.
Námsmat
Námsmatið byggist á skriflegum og verklegum prófum,
mati kennara á námsframvindu nemanda, mati á heimavinnu
og sjálfsmati nemanda. Námsmatið gæti verið
byggt upp á eftirfarandi hátt:
Sjálfsmat 10%Í 7. og 9. bekk verði samræmd próf í smíðum.
Þekkingarþættir 15%
Verklegir þættir 20%
Heimavinna 15%
Sýnilegar afurðir 30%
Framvinda 10%
Nauðsynlegt er að byrja snemma að kenna börnum að umgangast tölvur á jákvæðan hátt og þjálfa þau í að nota tölvu sem hjálpartæki í skólastarfi. Samfara aukinni notkun tölva er nauðsynlegt að námsgreinar og námsefni aðlagist kostum tækninnar.
Ljóst er að ýmsir þættir breytast í skólastarfinu með auknum áherslum á tölvunotkun. Verkefni og viðfangsefni nemenda breytast með bættu aðgengi að upplýsingum, vegur skólasafns eykst, það verður upplýsingaveita og eins konar miðpunktur skólastarfs. Hlutverk kennarans á eftir að breytast. Kennarinn skipuleggur námið með öðrum hætti, verður frekar í hlutverki verkstjóra og leiðbeinanda við upplýsingaleit og úrvinnslu en beinn fræðari.
Með auknum tölvusamskiptum er ekki lengur nauðsyn að vera „til staðar" í kennslu. Fjarkennsla öðlast stærri og mikilvægari sess. Nýir möguleikar sem felast í hugtakinu gagnvirkar kennslustofur bjóða upp á að nemendur starfi saman að lausn verkefna um tölvunet. Þetta gefur kost á því að nemendur vinni að verkefnum við hæfi í samræmi við þroska og námsgetu. Gagnvirk kennslustofa skapa einnig grundvöll þess að sérkennari aðstoði nemanda í námi án þess að þurfa að koma inn í kennslustofuna eða að nemandinn þurfi að yfirgefa bekkinn.
Til að sporna gegn því að tölvunotkun í grunnskólum verði tilviljunarkennd, ósamfelld og án heildarmarkmiða er nauðsynlegt að hún hafi trausta kjalfestu í skólastarfinu. Þessi þáttur hvílir á þremur undirstöðum:
Við framsetningu námsmarkmiðanna, er framvindu í tölvunotkunar í grunnskóla skipt í þrjú stig:
I. stig (1.-3. bekkur)Þetta er gert til hægðarauka en er ekki merki um að miðað verði við þessa skiptingu í aðalnámskrá grunnskóla.
II. stig (4.-7. bekkur)
III. stig (8.-10. bekkur)
Aðstaða
Skólar hafi tölvuver eða aðrar sambærilegar
aðstæður þar sem hægt er að taka á
móti hálfum eða heilum bekk. Þar vinnur bekkjarkennari
með bekknum að kynningu á grunni í tölvuþekkingu.
Í kennslustofu séu tölvur. Þar geta nemendur unnið áfram í kennsluforritinum. Tölvur í kennslustofum verði nettengdar svo hægt sé að nota þær við upplýsingaleit á Internetinu.
Opið vinnusvæði með tölvum verði til staðar þar sem nemendur geta unnið að ritvinnslu og upplýsingaleit.
Mun einfaldara er að vinna námsefni og námsgögn í margmiðlun en að búa til sérstök kennsluforrit. Til að efla námsgagnagerð á tölvutæku formi er því nauðsynlegt að skólar hafi búnað til margmiðlunar. Gera verður þær kröfur að:
Meginmarkmið tölvunotkunar í grunnskólum:
Mikilvægt er að ritvinnslukennsla sé í höndum kennara með faglega þekkingu en einnig í nánum tengslum við annað nám nemenda. Þjálfun í réttri fingrasetningu og blindskrift er jafnframt þjálfun í réttritun. Því er nauðsynlegt að þessi þáttur kennslunar sé í nánum tengslum við kennslu í íslensku og erlendum tungumálum. Í ritvinnslu má byggja verkefnin á heimavinnu nemenda þannig að kennslan hafi tvíþætt gildi fyrir þá.
Forvinnuhópurinn leggur til að strax við upphaf grunnskóla verði byrjað að leggja grunn að tölvunotkun nemenda sem m.a. felur í sér að kynna fyrir nemendum lyklaborð tölvu, íslensk heiti hnappa og hlutverk þeirra. Markviss þjálfun í að ná upp nákvæmni í réttri fingrasetningu og blindskrift hefjist hins vegar í 4. bekk (9 ára). Miða skal við að í upphafi vari kennslustundin ekki lengur en í 20 mínútur, en aukist svo eftir því sem líður á skólagönguna. Við lok grunnskóla hafi nemendur náð fullnægjandi leikni við innslátt á lyklaborð og í ritvinnslu þannig að ekki verði þörf fyrir almenna kennslu í þessum þætti í framhaldsskóla.(6)
Við lok grunnskólans er ætlast til þess að nemandinn hafi á námsferlinum:
|
|
|
|