Fyrri síða 
Yfirlit
Næsta síða

Grunnskólinn

Nýsköpun og hagnýting þekkingar

Þekking sem til verður á sviðum vísinda, fræða og lista er ein mikilvægasta auðlind nútímans. Gildi hennar er einkum tvíþætt. Hún hefur sjálfstætt gildi fyrir það svið sem hún sprettur upp af og hún er mikilvæg auðlind fyrir afurðir atvinnulífsins. Í upplýsingasamfélagi er hagnýting þekkingar því jafnmikilvæg og frumframleiðsla. Í þessu tilliti er öll þekking jafnmikilvæg. Náttúruvísindi, félagsvísindi, hagvísindi, málvísindi, verkvísindi, heimspeki, listir og stærðfræði eru hverjar með sínum hætti undirstöður mikilvægustu atvinnugreina nútímans.

Nýsköpun og hagnýting þekkingar er ný námsgrein. Megináherslan með henni er að þjálfa nemendur í að framleiða verðmætar og hagnýtar afurðir úr þekkingu. Ekki er lagt til að námsgreinin verði skyldugrein til að byrja með heldur val skóla. Stefnt skal að því að með tímanum fái námsgreinin fasta tímaúthlutun í viðmiðunarstundarskrá. Æskilegt er að námsgreinin þróist í samstarfi kjarnaskóla og aðila úr atvinnulífinu. Þessir aðilar mynda kjarna sem á skilvirkan hátt aflar greininni reynslu og þekkingar er haldið verður til haga á veraldarvefnum. Aðrir skólar og kennarar hafa beinan aðgang að þessum mennta- og kennsluvef og geta hafið samstarf þegar þeir telja sig reiðubúna til þess.

Nýsköpun og hagnýting þekkingar hefur engin fyrirfram skilgreind viðfangsefni önnur en tæknilegar úrlausnir við hagnýtingu þekkingar. Það er skólans, kennara og nemenda að ákveða hvað er tekið fyrir á hverju skólamisseri eða skólaári. Þetta geta verið hagnýt verkefni sem byggja á námi nemenda í einstökum námsgreinum (s.s. náttúrufræði, málfræði, samfélagsfræði, listgreinum eða stærðfræði) eða verkefni sem byggja á þverfaglegri þekkingu.

Nýsköpun og hagnýting þekkingar er tæknimenntagrein. Hún sækir kennslufræðilegar útfærslur í erlendar fyrirmyndir. Menntamálayfirvöld víða um heim hafa lagt mikla áherslu á þróun tæknimenntunar. Í mörgum tilvikum hefur tæknimenntun þróast af smíðakennslu í nánu samstarfi við kennslu í vísindum. Afraksturinn hefur verið ný námsgrein sem oft hefur verið látin koma í stað smíða. Forvinnuhópurinn leggur á það ríka áherslu að ekki verði farin sama leið hér á landi. Smíði hefur sjálfstæða réttlætingu sem undirstaða verkmennta og verklegrar þjálfunar. Hins vegar er lagt til að komið verði á verkaskiptingu á milli nýsköpunar og hagnýtingar þekkingar og smíða. Smíðin tekur yfir ákveðna tæknimenntaþætti sem tengjast verklegum störfum en nýsköpun og hagnýting þekkingar einbeiti sér að þáttum sem eru ráðandi í upplýsingasamfélaginu (þjónusta, samskipti og úrvinnslu upplýsinga).

Við þessa verkaskiptingu öðlast nýsköpun og hagnýting þekkingar sjálfstætt gildi sem almenn starfsmennt 21. aldar en smíðin verður sem fyrr undirstaða verkmennta.

Með námsgreininni nýsköpun og hagnýtingu þekkingar verður til farvegur fyrir nýsköpunar- og þróunarstarf í grunnskólum. Því er lagt til að námsgreinin fái fasta tímaúthlutun á viðmiðunarstundarskrá sem skólarnir geta notað til þróunarstarfs innan ramma greinarinnar.

 

Námþættir

Nýsköpun og hagnýting þekkingar er kjarnagrein námssviðsins á grunnskólastigi. Markmið, námsþættir og þekkingar- og tæknisvið greinarinnar eru því hin sömu og eru skilgreind fyrir námssviðið í heild. Á mynd 3 sést nánari útfærsla greinarinnar.

Mynd 3 Tengsl námsþátta, þekkingar og viðfangsefna

 

Dæmi um viðfangsefni

Nýsköpun og hagnýting náttúruvísinda
Dæmi um verkefni sem falla vel undir nýsköpun og hagnýtingu þekkingar er nýsköpunarverkefnið Nýsköpun og náttúruvísindi sem hefur verið þróað og kennt í 10 grunnskólum.

Í tengslum við Nýsköpun og náttúruvísindi hefur verið þróað sérstakt námsefni fyrir miðstig grunnskólans, en á unglingastigi hefur verið lögð áhersla á verkefni þar sem stuðst er við vísindalegar rannsóknaraðferðir við hagnýtingu á þekkingu í skapandi verkefnum. Þetta námsefni er:

Frumkvæði -sköpun sem felur í sér tileinkun nemandans á aðferðum uppfinningamanna við að skoða þarfir og vandamál í umhverfi sínu og aðferðir til að útfæra hagnýtar lausnir.

Nýsköpun -tækni sem felur í sér hagnýtingu tæknilegrar þekkingar og innsæis við útfærslu nytsamra lausna á þörfum og vandamálum í umhverfinu.

Hugmyndir -hugvit leggur áherslu á að kenna nemendum framleiðsluferli frá hugmynd til afurðar þar sem stofnað er fyrirtæki utan um hugmynd nemanda og afurðin framleidd. Gerð er markaðskönnun og haldinn markaður.

Umhverfi -útlit er námsefni þar sem unnið er að hönnun mannvirkja með tilliti til félagslegra þarfa og nýtingu á rými og umhverfi. Nemendur setja lausnir fram með tilheyrandi teikningum og líkönum.

Á unglingastigi er boðið upp á val í nýsköpun þar sem sérstök áhersla er lögð á hagnýtingu vísindalegra rannsóknaraðferða og þekkingar.

Nemendur geta tekið þátt í Nýsköpunarkeppni grunnskólanna og vísindakeppinni Hugvísi.

Í verkefninu Nýsköpun og náttúruvísindi er lögð áhersla á að nemendur upplifi sig sem mótandi afl í umhverfi sínu og þroski siðvit sitt með því að vinna út frá þörfum og vandamálum í umhverfi mannsins.

Tillögur að öðrum verkefnum

Nýsköpun og frumkvöðlafræði
Kennsla í frumkvöðlafræði felst í því að ýta undir frumkvæði nemenda og opna augu þeirra fyrir eigin getu og atorku að hrinda hugmyndum í framkvæmd. Með kennslu í frumkvöðlafræði er unnt að ýta undir virkari, víðtækari og árangursríkari þátttöku fólks í atvinnu- og menningarlífi. Slík áhersla verður að vera rík innan nýsköpunar. Ekki er þó um það að ræða að viðamikið fag eins og frumkvöðlafræði verði kennd innan hennar. Til þess þarf sérstakt fag. Frumkvöðlafræði og gildi hennar má þó kynna rækilega innan nýsköpunar og hagnýtingar þekkingar. Þetta má gera með að fá frumkvöðla á öllum sviðum í skólaheimsóknir, að nemendur taki viðtöl við frumkvöðla eða búi til fræðslu- og heimildarefni um frumkvöðla.

Nýsköpun og stærðfræði
Í nýsköpun og hagnýtingu þekkingar er mikilvægt er að nemendur öðlist skilning á hagnýtu gildi stærðfræði. Nemendur átti sig á að stærðfræði er meira en reikningur. Talnameðferð, algrím, verkáætlanir, vinnuteikningar, forskriftir, skemu o.s.frv. eru allt undirþættir stærðfræði og hafa mikið hagnýtt gildi fyrir tæknivinnslu.

Nemendur læri ekki aðeins að beita stærðfræði sem verkfæri við úrlausnir verkefna heldur öðlist skilning á að stærðfræðin er eins konar hráefni í reiknirými tölvunar sem vélin umbreytir í sýnileg og mótanleg form, hluti og ferli. Nemendur kynnist m.ö.o. því hvernig tölvan framleiðir hagnýta hluti með stærðfræði og upplýsingum.

Nýsköpun og hagnýting samfélagsfræða
Með altækum tölvunetum eins og Internetinu hefur orðið til nýr og frumlegur heimur, netheimur. Án efa mun þessi nýstárlegi heimur hafa vaxandi áhrif á félagslega þætti og menningu okkar. Á margan hátt má líkja netheimum við land sem er enn að mestu ónumið. Okkar og næstu kynslóða bíður því ekki ósvipað hlutverk og landnámsmanna á Íslandi fyrir rúmum 1000 árum, að gefa nýja heiminum lög.

Í nýsköpun og hagnýtingu samfélagsfræða geta nemendur t.d. spreytt sig á ýmis konar hlutverkum og hönnun samfélagskerfa í netheimum. Áhersluatriði í kennslu geta þá verið:

Netheimar, menning og samfélag
áhrif netheima á einstaklinga, samfélag og menningu;

siðferði tölvusamskipta.
Raunveruleikinn og netheimar
netheimar sem miðill á milli einstaklinga og náttúruumhverfis;

raunveruleikinn í netheimum.
Nýsköpun, listir og afþreying
Afþreyinga- og skemmtanaiðnaðurinn hefur sívaxandi vægi í atvinnulífi nútímans. Má þar nefna kvikmyndir, tónlistarmyndbönd, tölvuleiki og ferðamannaþjónustu. Mikil og flókin skipulags- og hönnunarvinna liggur oft að baki gerð þessara hluta. Þessi svið geta því boðið upp á mörg spennandi nýsköpunarverkefni þar sem reynir á alla náms- og þekkingarþætti greinarinnar. Listamaðurinn, vísindamaðurinn og verkfræðingurinn þurfa að sameinast í slíkum verkefnum í einum einstaklingi, nemendanum. Ef það tekst má segja að markmiðunum með nýsköpun og hagnýtingu þekkingar sé að fullu náð.

 

Skólasafnskennsla

Skólasafn á að vera lifandi fræðslu-, upplýsinga- og menningarmiðstöð í hverjum skóla. Þar þarf að vera úrval hvers kyns náms- og kennslugagna auk annars valins efnis handa nemendum. Skólasafnið þarf að henta öllum nemendum skólans, jafnt þeim yngstu sem þeim elstu, og geta tengst kennslu í öllum námsgreinum. Starfsemi safnanna er samofin öllu uppeldi og námi grunnskólans. Að fræða, leiðbeina og kenna er því meginhlutverk starfsmanna á skólasöfnum. Snemma á skólagöngu barna ber að hlutast til um að þau læri sjálf að finna svör við spurningum og leita fróðleiks. Einnig þarf að vera í skólasafni gott úrval fræðiefnis fyrir kennara.

Skólasafn verður að vera í nánum tengslum við allt daglegt starf í skólanum og helst þannig staðsett í húsnæði skólans að það sé jafnaðgengilegt fyrir alla nemendur og kennara. Mikilvægt er að skólasafnskennari taki þátt í að skipuleggja skólastarf, m.a. með því að eiga hlut að gerð starfsáætlunar og skólanámskrár, auk þess að vinna með einstökum kennurum. Skólasafnskennari leiðbeinir nemendum við upplýsingaöflun, verkefnavinnu, úrvinnslu, gagnaval og sér um safnfræðslu. Einnig hefur skólasafnskennari umsjón með uppbyggingu og skipulagi daglegs starfs skólasafns.

Á undanförnum árum hefur orðið bylting í upplýsingamálum. Upplýsingatæknin hefur rutt sér til rúms með margmiðlunarefni, gagnabönkum, leitarvefum og Interneti. Á fáum árum hefur aðstaða til upplýsingaöflunar gjörbreyst og heimurinn þrengt sér inn í hverja stofu. Skólarnir þurfa að enduskoða kennslu með tilliti til þessa og þar gegna skólasöfnin lykilhlutverki í menntun nýrra kynslóða til að rata um þann frumskóg upplýsinga sem tæknin býður upp á.

Mikilvægt er að hver nemendi verði fær um að afla upplýsinga á sjálfstæðan hátt. Nauðsynlegt er að tryggja að allir nemendur fái fræðslu sem geri þeim kleift að afla upplýsinga úr bókum, tölvum, mynd- og hljóðrituðu efni og öðrum þeim miðlum sem til greina koma. Nemendum verði kennt að meta upplýsingar, vinna úr þeim á skipulegan hátt og setja fram niðurstöður. Til að ná þessum markmiðum verði stefnt að eftirfarandi þáttum:

Löngum hefur lestur bóka verið í hávegum hafður hér á landi. Hann hefur svalað fróðleiksþorsta barna og unglinga og fært þau á vit ævintýra og sagna. Nú um stundir eru ýmsar blikur á lofti sem gefa til kynna að bókin eigi í harðri samkeppni við nýja miðla og afþreyingartæki. Eitt af markmiðum skólasafna er að örva börn og unglinga til að lesa bækur sér til fróðleiks og skemmtunar og jafnframt að nýta sér miðla á skapandi hátt. Mikilsvert er að kennarar og skólasafnskennarar veki áhuga nemenda á sögu landsins, bókmenntaarfi þjóðarinnar og ritum samtíðarhöfunda. Það á að vera réttur sérhvers nemanda í grunnskóla að fá ráð og leiðsögn um val á bókum og gögnum sem falla að áhugasviðum og hæfileikum hans.

Námsþættir

Námsþættir skólasafnskennslu taka mið af efnisþáttum námssviðsins.

Upplýsinga- og heimildagrunnur
Nemendur öðlist:

Upplýsinga- og heimildavinnsla(4)
Nemendur hafi kunnáttu og færni til að: Upplýsingatækni, einstaklingur og samfélag
Nemendur öðlist:  

Smíði: hönnun, tækni og handverk (HTH)

Námsgreinin smíði
Nauðsynlegt er að kenna börnum og unglingum smíði í grunnskóla í samræmi við kröfur og áherslur um verkmenntun og skapandi starf. Smíðin þroskar verkfærni og verkkunnáttu og gerir nemandann sjálfstæðan í verki. Þannig er smíðin góður undirbúningur undir lífið og frekara nám.

Skapandi og skipulagt verklegt nám sem hvílir á hugmyndavinnu nemandans, eflir frumkvæði, sköpunarmátt og verkskilning. Smíði gerir nemandann þannig hæfari til að móta umhverfi sitt og skapa ný atvinnutækifæri í framtíðinni. Með þessum hætti verður smíðin öflug stoð undir atvinnulíf þjóðarinnar.

Mótun efnis
Í smíði fær nemandinn þjálfun í að móta hugmyndir í efni með þeirri verktækni og verkþekkingu sem greinin býr yfir. Þetta verklag hvílir á sígildri kunnáttu sem mikilvægt er að hver ný kynslóð nái að tileinka sér.

Smíði felur í sér nýtingu efnisheimsins sem hefur aftur mótandi áhrif á umhverfið. Með smíðinni er verið að aðlaga umhverfið að þörfum okkar. Námsgreinin smíði er því kjörinn vettvangur til að vekja nemendann til umhugsunar um umhverfi sitt og sýna því alúð í verki. Þess vegna er brýnt að í smíði sé lögð áhersla á efnisnýtingu, vistvæna framleiðslu og endurnýtingu; hringrás efnisnotkunar.

Sköpun - þekking - færni
Sérhver hlutur á upphaf sitt að rekja til hugmyndar. Til að hugmyndin verði að veruleika þarf hugsun, áræði, framtak, þekkingu og færni. Til samans mynda þessir þættir sköpunarferli hlutarins.

Smíðakennsla sem nær yfir allt sköpunarferlið er heildræn. Til þess að hún verði svo þurfa markmiðin með viðfangsefnunum að byggjast á öllum þessum þáttum. Slík markmið styðja hvert annað og efla alhliða þroska einstaklingsins. Nemandinn þarf því að hafa verulegt frelsi í mótun þeirra verkefna sem hann tekur sér fyrir hendur. Öll verkefnin skulu vera eigin hönnun nemenda, með áherslu á frjóa sköpun. Afleiðing af heildrænu, skapandi starfi er aukið áræði, framtak, þekking og færni.

Viðfangsefni smíðakennslunar geta verið breytileg á hverjum tíma en forsenda hennar er ætíð handverk byggt á sköpun.

Vinnuferlar - verkþáttagreining
Öllum einstaklingum er nauðsyn að geta greint og skilið eðli vinnuferla svo sem notkun viðeigandi verkfæra, beitingu þeirra og tengsl verkþátta í framvindu verklegrar vinnu. Skilningur og færni í þessum þáttum gerir nemandann hæfari til að skilja eðli vinnunar og skipuleggja starf sitt.

Beiting líkamans við vinnu og tilfinningin fyrir jafnvægispunkti líkama og verkfæris er undirstaða góðs handverks. Áhersla á þennan námsþátt í smíðakennslunni skilar sér í nákvæmari handbrögðum nemandans og dregur úr líkum á atvinnusjúkdómum síðar á lífsleiðinni sem má rekja til rangrar líkamsbeitingar við vinnu.

Skilningur á því hvernig verk er brotið upp í verkþætti er undirstaða verkskilnings, verkskipulags og verkaskiptingar. Smíðakennslan er sérstaklega hentug við að þjálfa skilning nemandans á þessum þætti vinnunnar. Með henni er hægt að leggja grunninn að skipulagshæfileikum nemandans sem nýtast mun í námi og starfi síðar á lífsleiðinni.

Verkmenning í sögulegu ljósi
Handverk eru meðal elstu vísinda mannkyns. Það hvílir á árþúsunda þróun og rótgrónum hefðum. Má jafnvel leiða líkum að því að það sé ein elsta námsgrein sögunnar. Smíðakennslan er því ákjósanleg til að opna augu nemandans fyrir samhengi nútíðar, fortíðar og framtíðar. Með henni kemst nemandinn í snertingu við kunnáttu og verkskilning sem eru jafn síung nú og á steinöld.

Til að auka enn frekar á skilning nemandans á samfellu verkmenningar í nútíð og fortíð þarf að vinna markvisst að uppbyggingu safnafræðslu í smíðakennslu. Þetta má gera með því að útbúa lesefni og verkefni sem byggjast á því að nýta söfn sem uppsprettu verklegra viðfangsefna. Þannig kynnist nemandinn á lifandi hátt verkmenningu þjóðarinnar og getur það orðið honum að uppsprettu nýrra hugmynda í eigin viðfangsefnum.

Hönnun og tækni
Hönnunar- og tækniþátturinn tengist hæfileika einstaklingsins til að raungera hugmyndir sínar og annarra. Hann felur í sér tileinkun og notkun á langþróuðum aðferðum mannsins við mótun umhverfis síns, sem birtast í sköpunarferlinu, þar sem hann hefur uppgötvað og nýtt sér tækni við hönnun og framkvæmd hagnýtra lausna á vandamálum í umhverfinu.

Hönnunar- og tækniþátturinn sameinar hug og hönd eða hugsun og framkvæmd í gegnum sköpunarferilinn þar sem gerð er rannsókn á þörf og möguleikum á lausn hennar, lausnir þróaðar og verkáætlun gerð tileinkuð þeirri lausn er virðist hagkvæmust.

Við framvindu hönnunarinnar á sér stað ákveðið mat innra hjá einstaklingnum sem þroskar tilfinningu hans fyrir gildi hlutanna. Í þessu innra mati felst menntunargildi sem yfirfærist á stærra samhengi sem er samfélagið sjálft. Ennfremur er nauðsynlegt að þroska meðvitað mat á vinnu nemenda út frá gefnum sögulega tengdum forsendum með tilvísun í tækni, vísindi, fagurfræði, hagfræði og kristna siðfræði.

Í hönnunar- og tækninámi verður nemandinn að tileinka sér ótal þekkingar- og færniþætti sem oft tengjast öðrum námsgreinum, en eru grundvöllur þess að hann geti skilið eðli hönnunar og tækni og nýtt sér hana við framkvæmd hugmynda sinna. Má þar til nefna efnisfræði, rafeindafræði og stýritækni, vélatækni, byggingafræði, hönnunarsögu og handverksþætti s.s. notkun verkfæra og véla við mótun efnis.

Nemandinn verður einnig að læra markvissa leit við öflun þekkingar til að geta nálgast betur viðfangsefni sín. Til þess verður hann t.d. að geta nýtt sér upplýsingatækni nútímans og rannsóknaraðferðir vísindanna. Eftir því sem lengra líður á námsferilinn verður vinnan flóknari og gerir kröfur til nemendans um víðtækari þekkingu og færni, ef hann á að ná árangri.

Verkefni sem byggja á hönnun og tækni ættu að vera nemendum ögrun til átaka. Lausnir á vandamálum er tengjast daglegu lífi manna ættu jafnframt að veita honum ánægju, sjálfstraust og hvetja til frekari átaka í eigin lífi. Svona vinna hjálpar einstaklingnum að læra að meta heiminn í kringum sig og gildin í umhverfinu.

Hönnunarvinna og smíði hluta hjálpar einstaklingnum einnig að skynja og meta fallega hönnun, handverk, hagnýtingu tækni og að skilja þarfir atvinnulífsins.

Nútíminn - hátækni
Ekki verður séð að dragi úr vægi verklegra starfa í atvinnulífi þjóðarinnar í næstu framtíð. Verkfærni og skilningur sem byggir á rótgrónum hefðum handverks er sem fyrr undirstaða að öflugri verkmenningu. Mikilvægt er að tengja þessa hefð, strax á grunnskólastigi, við atvinnuhætti nútímans sem að stórum hluta hvíla á vélatækni, rafmagns- og rafeindatækni, notkun plastefna og fjöldaframleiðslu. Þannig verður smíðaviður og aðferðir nútímans að sjálfsögðu og eðlilegu viðfangsefni smíðanna sem nemandinn getur nýtt sér á skapandi hátt í tómstundum sínum og starfi.

Möguleikar nútímatækni eru miklir í skapandi starfi og nýsköpun. Nemandi sem fær innsýn inn í heim tækninnar á forsendum handverks öðlast skilning á því hvernig tækni og handverk styðja hvort annað. Þannig á nemandinn auðveldara með að skilja eðli tæknilegra fyrirbæra sem tilheyra nútímalegri tilveru og að nýta sér tæknina á frumlegan, áræðinn og skapandi hátt í smíðagripum sínum.

Smíði í grunnskóla, þar sem unnið er markvisst að því í framvindu námsins að tengja handverkshefðina við hátækni nútímans er hvort tveggja í senn: mikilvægur hlekkur við verkmenntasögu þjóðarinnar og góð undirstaða að virkri þátttöku nemandans í atvinnulífi 21. aldar.

Meginnhugmyndir
Nauðsynlegt er að brýna fyrir nemendum gildi þess að vinna með og út frá meginhugmyndum. Ef meginhugmynd grundvallar vinnu og verk nemenda þá litar hún það frá upphafi til enda með áherslum sínum og gefur úrvinnslunni meira gildi. Nauðsynlegt er að þjálfa hugmyndavinnu á þennan hátt. Ekki sé nóg að finna lausn á þörf heldur verði að greina eðli hennar og skilgreina lausnina í upphafi sem meginhugmynd sem hönnunarferlið er unnið út frá.

Meginhugmyndir geta verið margvíslegar, bæði afstæðar, form, eiginleikar, eðlisþættir eða gildi. Mestu máli skiptir að nemandinn skilgreini meginhugmynd sína og vinni út frá henni. Meginhugmynd breytir einnig gildi þekkingar í framvindu úrvinnslu, hún gefur nemanda tilefni til að hagnýta sér þekkingu fremur en að leita hennar án sýnilegs tilgangs, þó svo að tileinkun þekkingar verði alltaf nauðsynleg undirstaða allrar framvindu vinnu.

 

Námsþættir smíða og verkþættir

Lagt er til að smíði greinist í fjóra meginnámsþætti: verkskipulag, iðnhönnun/sköpun, handverk, mótunarþætti og stuðningsþætti. Hver þessara þátta feli svo í sér ákveðna verkþætti. Reyndar má líta á alla náms- og verkþættina sem undirþætti verkskipulags (sjá mynd 4). Við nánari útfærslu námskrárinnar verður verkþáttunum dreift á bekki í samræmi við þroska og getu nemenda. Á öllum aldursstigum verður þó stuðst við meginnámsþættina fjóra í kennslu.

Mynd 4 Samþætting námsþátta smíða (HTH)

Markmið smíðakennslunnar

Uppeldismarkmið smíðakennslu
Uppeldismarkmið smíðakennslunnar eru m.a. að:  

Lokamarkmið smíðakennslu
Við lok grunnskólans eiga nemendur í gegnum nám sitt að:

 

Tillögur að viðbótarbúnaði í smíðastofu

Vegna nýrra verkefna í smíðakennslu er æskilegt að til viðbótar við dæmigerðan búnað hefbundinnar smíðastofu er eðlilegt að komi m.a. eftirfarandi:  

Tillaga að vægi námsþátta

1.-3. bekkur 
4.-7. bekkur 
8.-9. bekkur 
10. bekkur 
Heimanám 
5% 
10% 
15% 
20% 
Handverksþættir 
79% 
70% 
60% 
50% 
Efnisþræðir 
7% 
10% 
10% 
10% 
Hönnun 
7% 
10% 
15% 
20% 
Tækni 
7% 
10% 
15% 
20% 
Stuðningsþættir 
5% 
10% 
15% 
20% 
Tækni er nýr námsþáttur í smíðakennslu. Með innleiðslu hans er nauðsynlegt að námsgreinin fái aukið tímamagn frá því sem nú er í viðmiðunarstundarskrá. Æskilegt er að aukning verði úr 1 tíma á viku eins og nú er í 1,5 tíma á viku. Aukningin verði hlutfallslega mest á unglingastigi því þar kemur tækniþátturinn sterkastur inn.

Unglingastig II (10 bekkur)
Í 10. bekk verði boðið upp á ýmsa valmöguleika, enda sé til staðar nægileg sérfæðileg þekking í skólanum. Hér eru nokkrar tillögur að viðfangsefnum:

Námsefni(5)
Vegna nýrra námsþátta í smíðakennslu, kröfu um heimanám o.s.frv. er nauðsynlegt að til sé námsefni á íslensku í hönnun, tækni og handverki. Áhersla grunnskólans hefur fyrst og fremst verið á færniþjálfun nemendans, en margbrotið nútímasamfélag gerir kröfur til víðtækrar þekkingar. Erfitt er að koma þessari þekkingu til skila nema með bóklegu heimanámi nemenda.

Námsefni í smíðum ásamt víðtæku ítarefni og kennsluleiðbeiningum fyrir kennara er einnig forsenda þess að hægt sé að innleiða nýja námsþætti í smíðakennslu á skjótan og árangursríkan hátt.

Námsmat
Námsmatið byggist á skriflegum og verklegum prófum, mati kennara á námsframvindu nemanda, mati á heimavinnu og sjálfsmati nemanda. Námsmatið gæti verið byggt upp á eftirfarandi hátt:

Sjálfsmat 10%
Þekkingarþættir 15%
Verklegir þættir 20%
Heimavinna 15%
Sýnilegar afurðir 30%
Framvinda 10%
Í 7. og 9. bekk verði samræmd próf í smíðum.

 

Tölvur í grunnskólum

Á fáum sviðum tækni eru jafn örar breytingar og nýjungar og á tölvusviðinu. Verð mælt í afköstum og reiknigetu lækkar stöðugt. Tölvur eru nú þegar almenningseign og ómissandi þáttur í atvinnulífinu. Tölvutækni er undirstaða nútíma upplýsingatækni og fjölmiðlunar sem hefur sívaxandi áhrif á samskiptahætti og upplýsingastreymi. Þessi þróun og framfarir kemur öllum tölvunotendum til góða, þar á meðal skólafólki. Þessa tækni á að nota til að stuðla að árangursríkara og framsæknara skólastarfi.

Nauðsynlegt er að byrja snemma að kenna börnum að umgangast tölvur á jákvæðan hátt og þjálfa þau í að nota tölvu sem hjálpartæki í skólastarfi. Samfara aukinni notkun tölva er nauðsynlegt að námsgreinar og námsefni aðlagist kostum tækninnar.

Ljóst er að ýmsir þættir breytast í skólastarfinu með auknum áherslum á tölvunotkun. Verkefni og viðfangsefni nemenda breytast með bættu aðgengi að upplýsingum, vegur skólasafns eykst, það verður upplýsingaveita og eins konar miðpunktur skólastarfs. Hlutverk kennarans á eftir að breytast. Kennarinn skipuleggur námið með öðrum hætti, verður frekar í hlutverki verkstjóra og leiðbeinanda við upplýsingaleit og úrvinnslu en beinn fræðari.

Með auknum tölvusamskiptum er ekki lengur nauðsyn að vera „til staðar" í kennslu. Fjarkennsla öðlast stærri og mikilvægari sess. Nýir möguleikar sem felast í hugtakinu gagnvirkar kennslustofur bjóða upp á að nemendur starfi saman að lausn verkefna um tölvunet. Þetta gefur kost á því að nemendur vinni að verkefnum við hæfi í samræmi við þroska og námsgetu. Gagnvirk kennslustofa skapa einnig grundvöll þess að sérkennari aðstoði nemanda í námi án þess að þurfa að koma inn í kennslustofuna eða að nemandinn þurfi að yfirgefa bekkinn.

 

Tölvunotkun í grunnskólum

Upplýsingatækni er þverfagleg. Hún er ekki bundin við ákveðnar starfsstéttir eða starfsgreinar heldur er hún eðlilegur þáttur í mannlífinu öllu: í starfi, leik og samskiptum fólks. Eðlilegt er að tölvunotkun í skólum taki mið af þessum staðreyndum. Upplýsingatækni á því ekki að binda við eitt námsvið eða eina námsgrein heldur á nemandinn að kynnast henni sem eðlilegum þætti í öllu námi. Á grunnskólastigi er ekki gert ráð fyrir tölvutímum þar sem eingöngu er verið að kenna á tölvur. Nemendur læri þess í stað á tölvur með því að læra með tölvum.

Til að sporna gegn því að tölvunotkun í grunnskólum verði tilviljunarkennd, ósamfelld og án heildarmarkmiða er nauðsynlegt að hún hafi trausta kjalfestu í skólastarfinu. Þessi þáttur hvílir á þremur undirstöðum:

Vegna þess að markmið um tölvunotkun í grunnskólum verða dreifð á námssvið og námsgreinar, setur forvinnuhópur tæknimennta fram almenn markmið um tölvunotkun í grunnskólum. Þetta er gert til að gæta samræmis í störfum vinnuhópa þegar farið verður að útfæra námsmarkmið námsviða og námsgreina á þessu sviði.

Við framsetningu námsmarkmiðanna, er framvindu í tölvunotkunar í grunnskóla skipt í þrjú stig:

I. stig (1.-3. bekkur)
II. stig (4.-7. bekkur)
III. stig (8.-10. bekkur)
Þetta er gert til hægðarauka en er ekki merki um að miðað verði við þessa skiptingu í aðalnámskrá grunnskóla.

Aðstaða
Skólar hafi tölvuver eða aðrar sambærilegar aðstæður þar sem hægt er að taka á móti hálfum eða heilum bekk. Þar vinnur bekkjarkennari með bekknum að kynningu á grunni í tölvuþekkingu.

Í kennslustofu séu tölvur. Þar geta nemendur unnið áfram í kennsluforritinum. Tölvur í kennslustofum verði nettengdar svo hægt sé að nota þær við upplýsingaleit á Internetinu.

Opið vinnusvæði með tölvum verði til staðar þar sem nemendur geta unnið að ritvinnslu og upplýsingaleit.

Mun einfaldara er að vinna námsefni og námsgögn í margmiðlun en að búa til sérstök kennsluforrit. Til að efla námsgagnagerð á tölvutæku formi er því nauðsynlegt að skólar hafi búnað til margmiðlunar. Gera verður þær kröfur að:

Skólar ráði yfir meðfærlegum tölvukosti eða sambærilegum búnaði til að þjálfa nemendur í réttri fingrasetningu á lyklaborð og blindskrift. Á unglingastigi er nauðsynlegt að þessi kennsla fari fram á fullbúnar tölvur enda er þá verið að kenna uppsetningu skjala í ritvinnslukerfum.

Meginmarkmið tölvunotkunar í grunnskólum:

Ritvinnsla
Einn af undirstöðuþáttum árangursríkrar tölvunotkunar er leikni á lyklaborð tölvu. Með aukinni almennri tölvunotkun er kunnátta og færni í innslætti jafnmikilvæg og færni í skrift. Forvinnuhópurinn leggur því til að nám í vélritun verði skylda í grunnskóla. Jafnframt því sem nemendur fá þjálfun í réttri fingrasetningu, blindskrift og uppsetningu skjala verði rík áhersla lögð á að þeir hljóti þjálfunina í réttu umhverfi, að stólar og borð séu miðuð við aldur nemenda þannig að nemendur læri að sitja rétt og temji sér strax frá upphafi réttar vinnustellingar.

Mikilvægt er að ritvinnslukennsla sé í höndum kennara með faglega þekkingu en einnig í nánum tengslum við annað nám nemenda. Þjálfun í réttri fingrasetningu og blindskrift er jafnframt þjálfun í réttritun. Því er nauðsynlegt að þessi þáttur kennslunar sé í nánum tengslum við kennslu í íslensku og erlendum tungumálum. Í ritvinnslu má byggja verkefnin á heimavinnu nemenda þannig að kennslan hafi tvíþætt gildi fyrir þá.

Forvinnuhópurinn leggur til að strax við upphaf grunnskóla verði byrjað að leggja grunn að tölvunotkun nemenda sem m.a. felur í sér að kynna fyrir nemendum lyklaborð tölvu, íslensk heiti hnappa og hlutverk þeirra. Markviss þjálfun í að ná upp nákvæmni í réttri fingrasetningu og blindskrift hefjist hins vegar í 4. bekk (9 ára). Miða skal við að í upphafi vari kennslustundin ekki lengur en í 20 mínútur, en aukist svo eftir því sem líður á skólagönguna. Við lok grunnskóla hafi nemendur náð fullnægjandi leikni við innslátt á lyklaborð og í ritvinnslu þannig að ekki verði þörf fyrir almenna kennslu í þessum þætti í framhaldsskóla.(6)

 

Námsmarkmið með almennri tölvunotkun í grunnskólum:

I. Stig (1.-3. bekkur)
Nemendur fái þjálfun í notkun tölva og umgengni við þær. Strax frá upphafi verði lögð sérstök rækt við að nemendur fái þjálfun í réttum vinnubrögðum og líkamsbeitingu sem verði undirstaða að árangursríkri tölvunotkun. Þetta felur í sér að við lok 3. bekkjar: II. Stig (4.-7. bekkur)
Áfram er unnið með sömu þætti og á I. stigi. Til viðbótar hafi nemendur við lok II. stigs: III. Stig (8.-10. bekkur)
Á unglingastigi er áfram unnið með sömu atriði og á fyrri stigum, nema farið er dýpra í þau og krafist meira frumkvæðis og sjálfstæðis af nemandanum. Við lok grunnskóla hafi nemendur kunnáttu og færni til að:  

Við lok grunnskólans er ætlast til þess að nemandinn hafi á námsferlinum:

 
Fyrri síða 
Yfirlit
Næsta síða

Höfundarréttur © menntamálaráðuneytið, Hallveigarstaðir, Reykjavík 04.09.1997
Uppseting Jóhann Ásmundsson joas@ismennt.is